回到家,这是任天刚来的时候买的房子,虽然小点,不过家具什么的都很齐全,任天拍了拍身上的灰尘,接着赶紧把买回来的东西放在冰箱里。
接着,进入混沌官方网站,网站上介绍了一些游戏的基本情况,任天根据看到的总结以下几点。
1、分为力量、智力、敏捷、魅性、悟性(隐藏,100最高)、幸运(隐藏,波动),初始点数为4-20点,有18点可分配,每升1级可获得6点可分配点数,还有就是声望值。
2、货币单位:1个宝石=10个金币=100个银币=1000个铜币=1元人民币
3、升级级别无限,但随着级别的升高,每级所需要的经验值增多,也就是说要升级到无限级别从理论上来说是可能的,但需要近乎无限的经验值,而且人物如果死亡,只能从初始1级开始练起。10级以后将不在显示登基,而是显示能力值。文章以后级别按照能力值显示。不显示等级,每升1级等于100点能力值。人物上线后能力值不同,基本属性强的,能力值就强。
4、物品交易税10%,赠送稅10%(对持有方收取)。死亡必然掉落身上装备1件,其他物品可以通过到遗产管理处认领,缴纳500个铜币。
5、物品等级:神(魔)器、仙(鬼)器、天器、地器、普通物品,并有物品排行榜。
6、职业:居民-道士、战士、法师、盗贼-天师、战神、法神、盗圣-终极职业,居民10级后可选职业,第2阶段就得100级才能转职,第3阶段得1000级,第4阶段那就是10000级了,后3阶段的转职都需要特定的物品或者完成特定的任务……(郁闷,有你这么设定的吗?!!!),经验数为10x(2的级别次方),比如到10级,就得10x2的10次方,需要10040点经验值。如果坚持写下去,可能还会产生其他职业,或者终极职业以后的东西,姑且这么弄吧。(发展到第十章已无级别之分,但为了区分人物和怪物的能力,发展出“能力值”一说,基本上以1级对应100点能力值。至于能力值的提升,由原先的获得经验值修改为在打斗和消灭妖怪中领悟提升,不再局限在杀死一只妖怪,获得xx点经验而升级。)gX的Z.
7、游戏中时间与现实比例2:1,即游戏中2个小时,现实中1个小时。
8、设定有生活技能,钓鱼-猎手-召唤师(提升宠物)、采药-药剂师-医生(制药治疗)、烧菜-厨师-鉴定家(识别鉴定)、挖矿-练器师-发明家(制作道具)、经营-商人-总裁(管理城市)、伐木-工人-建筑师(建筑设计),另有终极职业,级别越高能力越强,获利越大。
9、游戏中的花钱和赚钱说明:整个游戏其实映射现实生活中的娱乐服务业,玩家打到装备物品出售给玩家、受雇于系统或者其他玩家、经营酒楼当铺等可以赚钱(其实还是玩家的钱);玩家每月花钱购买点数玩游戏,公司从游戏中的交易活动收税,收取“地皮稅”(玩家开酒楼当铺什么的要买“地”等赚钱。总的来说,只要人数超过一定数量,游戏公司是只赚不赔的。
了解了游戏的基本资料,接下来就等待游戏的开放了。
第二天,任天来到S市最大的五龙购物广场,买了一部cecT型的手机。接着掏出木琳儿给他的电话号码,打了过去。
“喂!你好,请问你哪位?”电话那头传来一阵吟吟细语。
“哦,我是任天,琳儿,我刚买了手机,把号码给你。”任天笑道。
“哇,是任天哥哥啊!太好了。”才一天不见,木琳儿居然亲热的叫起了哥哥。任天一阵郁闷。
“好了,小丫头,我还有事,先挂了。”任天使劲的摇了摇头。
“哦,那任天哥哥,你以后要经常给我打点话啊。”
“知道了,你去忙吧。”说完,任天便挂掉了电话。
力量:影响人物的负重,对怪物的伤害,以及能穿什么样的装备。
体质:影响人物的HP值,回血速度,以及体力和防御。
敏捷:影响人物的速度,准确率。
智力:影响人物的mP值也就是魔法值或道术值,魔攻以及魔防。
幸运:影响任务的掉宝率,幸运越高,打到的装备就越好,打到的钱就越多。
魅力:影响人物给NPc的好感,好感多了会有意想不到的是发生。
声望:声望到了一定的程度,就可以到皇宫去申请建帮,杀人以后不但增加PK值外,而且还会减声望值,当声望值为负的时候,将会受到系统的通缉。